đ„ 10 curiosidades incrĂveis sobre o filme “Five Nights at Freddy’s” (2023) que vocĂȘ (provavelmente) nĂŁo sabia!

“Five Nights at Freddy’s”, um fenĂŽmeno na cultura dos jogos, desencadeou uma sĂ©rie de curiosidades fascinantes. Este texto explora os bastidores e os detalhes peculiares que tornam o universo de FNAF tĂŁo intrigante. Desde teorias de fĂŁs atĂ© os segredos por trĂĄs dos personagens animatrĂŽnicos, cada aspecto deste jogo de terror indie oferece uma rica tapeçaria de mistĂ©rio e especulação.
Descubra como a narrativa intricada capturou a imaginação de milhĂ”es, inspirando uma legiĂŁo de seguidores e spin-offs. AlĂ©m disso, explore o impacto cultural e o legado duradouro deste jogo de computador, que transcendeu seu modesto inĂcio para se tornar um Ăcone da cultura pop contemporĂąnea. Prepare-se para mergulhar nas profundezas sombrias de “Five Nights at Freddy’s.
1 – UMA CRPITICA NEGATIVA QUE SE TORNOU UM FENĂMENO
Quem poderia antecipar que uma crĂtica negativa pudesse dar origem a uma ideia que se tornaria um fenĂŽmeno multimilionĂĄrio nos jogos? Essa foi a jornada de Scott Cawthon, cuja inspiração para Five Nights at Freddy’s surgiu apĂłs uma reação severa Ă sua criação anterior, Chipper & Sons Lumber Company, um jogo com temĂĄtica cristĂŁ centrado na agricultura de ĂĄrvores.
Ao deparar-se com comentårios que comparavam seus personagens a animatrÎnicos sinistros, Scott sentiu-se desanimado e próximo de abandonar sua carreira na criação de jogos. No entanto, ao invés de desistir, ele canalizou sua frustração transformando conscientemente o estilo de arte criticado em uma nova criação deliberadamente aterrorizante. O resultado? Um sucesso que surpreendeu até mesmo seus detratores iniciais.
2 – CRIANDO O JOGO
Criar um videogame Ă© uma empreitada desafiadora, especialmente quando vocĂȘ estĂĄ sozinho no desenvolvimento. Seja para um jogo mobile simples ou um tĂtulo de alto calibre, a maioria dos projetos conta com equipes de desenvolvimento numerosas. Essas equipes podem variar de pequenos grupos de dois membros a grandes conglomerados de mais de 100 pessoas, especialmente em empresas de grande porte.
Ă nesse contexto que surge o fascĂnio em torno de Five Nights at Freddy’s, onde Scott Cawthon assumiu sozinho o desenvolvimento da sĂ©rie. Essa responsabilidade nĂŁo apenas o encarregou de gerenciar e promover o jogo, mas tambĂ©m de criar e texturizar todos os elementos visuais, desenvolver scripts de diĂĄlogo, conceber toda a jogabilidade e atĂ© mesmo programar cada linha de cĂłdigo. E tudo isso dentro de prazos rigorosos.
3 – BASEADO NUMA HISTĂRIA REAL?
Em Five Nights at Freddy’s, nos colocamos no papel de um indivĂduo que aceita o cargo de vigia noturno na Freddy Fazbear’s Pizza durante cinco noites. Apesar de a pizzaria parecer um ambiente divertido destinado Ă s crianças, circulam diversos boatos sobre desaparecimentos de crianças e atĂ© mesmo casos de homicĂdios. Todos esses rumores estĂŁo ligados aos bonecos animatrĂŽnicos usados para entreter os clientes no local.
William Afton, o fundador da pizzaria, utilizou os adorĂĄveis animatrĂŽnicos como fachada para seus crimes. Em 1985, cinco crianças desapareceram enquanto estavam na Freddy Fazbear’s Pizza com seus pais. Essa sĂ©rie de desaparecimentos, conhecida como o Incidente das Crianças Desaparecidas, resultou no fechamento da pizzaria e no abandono dos animatrĂŽnicos. As crianças foram sequestradas e assassinadas por William Afton, cujos corpos foram posteriormente ocultados dentro dos bonecos animatrĂŽnicos.
4 – SENTIMENTO DE VINGANĂA
Dentro do universo de Five Nights at Freddy’s, quatro animatrĂŽnicos principais dominam a cena: Freddy (o urso), Chica (a galinha), Bonnie (o coelho) e Foxy (a raposa). No segundo jogo, a lista se expande para seis, adicionando aos trĂȘs originais (Freddy, Bonnie e Chica) trĂȘs novos personagens: Puppet, Balloon Boy e Mangle.
Nesse mundo fictĂcio, uma substĂąncia conhecida como Remnant Ă© liberada quando uma criança falece. Essa essĂȘncia representa as memĂłrias e a essĂȘncia da alma da criança, conectando-a ao animatrĂŽnico onde seu corpo foi ocultado.
Sendo vĂtimas de assassinato, essas crianças estĂŁo repletas de um desejo ardente de vingança, direcionado ao seu agressor. No entanto, elas equivocadamente confundem todos os seguranças adultos que adentram a pizzaria com Afton, desencadeando uma sĂ©rie de homicĂdios numa tentativa errĂŽnea de justiça. Assim, nĂŁo se trata exatamente de maldade, mas certamente nĂŁo seria agradĂĄvel ficar sozinho em uma sala com elas.
5 – JOGOS E LIVROS
Em menos de dez anos, Scott lançou onze tĂtulos de Five Nights at Freddy’s, consistindo em oito jogos principais e trĂȘs spin-offs. E a empolgante notĂcia Ă© que parece que Scott estĂĄ longe de encerrar sua criação. Help Wanted 2, o nono jogo principal da sĂ©rie e o dĂ©cimo segundo no total, estĂĄ programado para ser lançado ainda este ano.
Para aqueles que nĂŁo se contentam apenas com os jogos, Scott Cawthon tambĂ©m presenteou os fĂŁs com uma trilogia de romances inspirados na franquia. No entanto, se vocĂȘ espera encontrar nos livros uma extensĂŁo da narrativa dos jogos principais, Ă© melhor preparar-se para uma surpresa desagradĂĄvel. Os romances contam uma histĂłria ligeiramente diferente, sendo considerados um cĂąnone totalmente independente da trama dos jogos.
6 – DESISTIR JAMAIS
O Kickstarter Ă© uma plataforma de crowdfunding que impulsionou inĂșmeros projetos ambiciosos, mas quando a campanha do primeiro jogo de Five Nights at Freddy’s nĂŁo alcançou nem perto da meta de US$ 10.000 em trĂȘs dias, Scott optou por cancelar a iniciativa e remover a postagem. No entanto, essa adversidade nĂŁo o desmotivou, como evidenciado pelo sucesso atual da franquia. Essa experiĂȘncia serve como um lembrete valioso de que nĂŁo devemos desistir diante do primeiro obstĂĄculo.
7 – MUDANĂAS NO QUARTO JOGO
No quarto jogo de Five Nights at Freddy’s, hĂĄ uma leve mudança de cenĂĄrio. Ao invĂ©s de assumir o papel de um segurança tentando escapar dos animatrĂŽnicos em uma pizzaria ou casa assombrada, vocĂȘ se encontra em um quarto de criança tentando manter os terrĂveis animatrĂŽnicos de pesadelo afastados da porta. Ao longo do jogo, fica claro que o protagonista Ă© um garoto, possivelmente o filho mais novo de William Afton.
ApĂłs o lançamento do quarto jogo, muitos YouTubers e fĂŁs começaram a especular que toda a franquia de Five Nights at Freddy’s poderia ser apenas um pesadelo criado pela imaginação hiperativa e ansiosa dessa criança.
Contudo, o jogo tambĂ©m sugere a morte da criança – ou pelo menos um ferimento grave. Ainda assim, alguns argumentam que a teoria do sonho pode ser vĂĄlida se considerarmos que a criança ainda estĂĄ viva e que os eventos dos outros jogos sĂŁo algum tipo de terrĂvel delĂrio febril induzido pelo coma.
8 â PESADELOS
Scott Cawthon conseguiu criar animatrĂŽnicos tĂŁo aterrorizantes que atĂ© teve um pesadelo com um deles. Em uma postagem de fĂłrum que foi excluĂda, mas preservada na Wiki de Five Nights at Freddy’s, Scott compartilhou como, em seu sonho, viu Bonnie, o coelho animatrĂŽnico, do lado de fora de seu quarto.
Ao tentar trancar a criatura do lado de fora, descobriu que a porta jĂĄ estava trancada – um indicativo que, nos jogos, geralmente significa que o animatrĂŽnico estĂĄ dentro da sala com vocĂȘ. Ele acordou antes que as coisas piorassem, mas a experiĂȘncia ainda o deixou profundamente perturbado.
9 – YOUTUBER FAMOSO NO FILME
Corey Williams faz uma breve aparição no trailer do filme FNAF – enquanto Golden Freddy e Abbie educadamente solicitam retornar Ă pizzaria. Essa breve cena serĂĄ o suficiente para os fĂŁs da franquia reconhecerem Corey de seu popular canal no YouTube, CoryxKenshin.
Corey foi um dos primeiros criadores a apoiar FNAF desde o inĂcio e contribuiu significativamente para elevar os jogos ao mainstream atravĂ©s de seus vĂdeos virais. Sua inclusĂŁo no filme Ă© um gesto excelente de reconhecimento pelo papel fundamental que desempenhou.
10 – SUCESSO NOS CINEMAS
Nada simboliza o sucesso como ter Hollywood interessada em transformar seu jogo em uma grande franquia cinematogrĂĄfica. Embora as notĂcias sobre a adaptação para o cinema tenham surgido pela primeira vez em 2015, quando foi revelado que a Warner Bros. havia adquirido os direitos deste fenĂŽmeno indie, houve um perĂodo de silĂȘncio prolongado.
Durante esse tempo, os fĂŁs começaram a temer que o filme nunca saĂsse do papel. As preocupaçÔes foram dissipadas quando Scott compartilhou uma foto em um tweet revelando que o projeto estava agora nas mĂŁos da Blumhouse Productions – a produtora responsĂĄvel por filmes como “Atividade Paranormal” e “Megan”.
Finalmente, o filme chegou aos cinemas e, embora tenha recebido crĂticas mistas, jĂĄ se tornou um sucesso de bilheteria estrondoso. Em apenas trĂȘs dias em cartaz, o filme conseguiu arrecadar US$ 130,6 milhĂ”es em todo o mundo. Um resultado extremamente positivo, especialmente considerando que o orçamento foi de apenas US$20 milhĂ”es.
O filme “Five Nights at Freddy’s” nĂŁo apenas captura a essĂȘncia da franquia de jogos, mas tambĂ©m oferece aos fĂŁs uma experiĂȘncia cinematogrĂĄfica repleta de referĂȘncias e detalhes cativantes. Desde a intrigante escolha de elenco atĂ© as conexĂ”es com a narrativa dos jogos, cada aspecto revela um cuidado meticuloso na adaptação para o grande ecrĂŁ. As curiosidades que cercam a produção, desde os desafios de trazer os animatrĂŽnicos Ă vida atĂ© os segredos dos bastidores, sĂł aumentam o fascĂnio dos espectadores. Enquanto o filme continua a conquistar sucesso nas bilheterias e a gerar discussĂ”es entre os fĂŁs, sua influĂȘncia no cenĂĄrio cinematogrĂĄfico e cultural Ă© inegĂĄvel, solidificando seu lugar como um marco na interseção entre jogos e cinema.